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IMPORTANTE: Skills

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Mensagem  Admin Seg 4 maio - 4:30

Achamos importante informar que o RP Narutonline adaptou algo que ainda nenhum outro RP(forum) de Naruto alguma vez havia feito, as skills. Achamos importante devido ao facto de quando os jogadores encontrarem as skills em outros RP(forum) de Naruto não pensarem que foi de lá retirada a ideia!
As Skills são as "habilidades do jogador" e como tal, são fundamentais para a vitória de qualquer combate. Cada skill poderá ser aumentada consoante se sobe de nivel ou com treino muito árduo!
Em baixo as skills do jogo Narutonline:

Concentração: A concentração determina o quão vulnerável o ninja será com jutsus de distracção, que poderão fazer com que ele perca uma luta ou mesmo uma vida. O ninja começa com 1 de concentração, a concentração subirá consoante o ninja sobe de nível ou quando reza para o seu deus.

Resistência: A resistência determina a quantidade de hp que o ninja terá. Por cada ponto de resistência que o ninja tem, ele recebe 2 pontos de hp(vida). O ninja começa com 0 pontos de resistência, a resistência subirá com cada nível, fazendo caminhadas em sitios perigosos ou fazendo certas missões.

Persuasão: Através da persuasão o ninja pode enganar certas pessoas, transformando-se e convencendo todos de que ele é o verdadeiro. O ninja poderá também convencer certos NPCs a que lhe vendam coisas a um preço mais barato. Para que o ninja possa persuadir outros a sua persuasão terá de ser maior do que a concentração daqueles que ele quer persuadir. Se a persuasão do ninja for maior que a concentração de um NPC o ninja levará o item com desconto de 20% do preço. Se a diferença for de o dobro, o desconto será de 40%. Se a diferença for de o triplo então o desconto será de 60%, e assim sucessivamente até que a diferença seja de 5x maior que o NPC, nesse caso o ninja leva o item de graça! O ninja começa com 1 de persuasão.

Defesa: A defesa permite ao ninja fazer certos jutsus de defesa, como o kawarimi no Jutsu em que “a defesa do usuário do jutsu tem de ser metade ou maior que a força e perícia do atacante”. O ninja começará com 1 de defesa, a defesa subirá consoante o ninja sobe de nível ou quando o ninja a treinar em certos sítios.

Velocidade: A velocidade determina uma boa defesa e um ataque indefensável em Taijutsu. Uma boa defesa é o exemplo do jutsu Kinobiri: “poderá escapar a qualquer tipo de ataque. A velocidade do usuário do jutsu tem de ser maior que a do atacante”. A velocidade é um factor essencial para utilizadores de Taijutsu. O ninja começa com 1 de velocidade, a velocidade subirá consoante o ninja sobe de nível ou quando o ninja a treinar em certo sítios.

Força: Quanta maior a força do ninja mais eficazes serão os ataques, as defesas e também as possibilidades de escapar de alguma prisão. No Jutsu, Kawarimi no Jutsu o ninja só poderá fugir se: “a defesa do usuário do jutsu tem de ser metade ou maior que a força e perícia do atacante” logo se a força for 3x maior que a defesa do ninja defensor ele não se poderá defender. O ninja começa com 1 de força, a força subirá consoante o ninja sobe de nível ou quando o ninja a treina em certo sítios.

Perícia: Quanta maior a perícia do ninja mais probabilidades ele terá de acertar outros com armas ninja. A perícia é usada por usuários de marionetes, ou usuários de armas ninjas. O ninja começa com 1 de perícia, a perícia subirá consoante o ninja sobe de nível ou quando o ninja a treina em certos sítios.

Inteligência: A inteligência é tudo. É aquilo que determina o juízo final de um combate, esta skill está acima de todas as outras e como tal, por cada ponto de inteligência que o shinobi tiver, é aumentado um ponto a todos os outros: Perícia, Força, Velocidade, Defesa, Persuasão, Resistência e Concentração. O shinobi começa com 0 de inteligência, que subirá quando treinada em certos sítios, sítios esses que são bastante difíceis de encontrar.

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